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Facing Demons 官方设定集 Part 2——游戏具体内容

2023-06-30 23:56:09 来源:哔哩哔哩

观前须知:

如果您没有看Part 1以及Part 2,请速速前去观看,以免造成设定上的混淆与游戏内容的误解

链接:

Facing Demons 官方设定集 Part 1——人物、世界观设定


(资料图片仅供参考)

路线:

Shifty又一次走上屠杀之路;又一次站在长廊之中;又一次面对自己的死敌——Chara Dreemurr。

但这次,Chara为了扭转先前被Shifty打败的悲惨结局,想要改变一些什么...

1. 屠杀路线

战前

Shifty与Chara在长廊对峙着。

像先前一样,Chara劝阻Shifty不要再向前一步,Shifty也依旧不听劝阻继续向前。

进入战斗界面后,伴随着Chara献给Shifty的一首小诗以及挥砍秒杀攻击的落下,最终之战正式打响。

第1阶段(共计26+16=42回合)

攻击方式:

魔法刀攻击:Chara在弹幕框里面使用各种各样的刀子弹幕。

怪物虚影:Chara召唤不同boss级怪物虚影,并模仿他们的攻击方式。

(召唤顺序为Papyrus→Alphys→Asriel→Toriel→Asgore→Undyne→Sans→Muffet→Boogie)

幻影刀:Chara使用能在弹幕框内留下幻影拖尾的刀,灵魂触碰幻影与触碰到刀子本体一样会受到伤害。

挥砍秒杀:Chara挥砍自己的刀,在弹幕框内生成一长条红色区域,灵魂触碰到该区域则立即死亡。

PS:Chara的刀子所造成的为 1 HP/fps (30 HP/s)

特殊机制:

存档:第一阶段被分为两个部分,当玩家通过了第一部分后,游戏会自动存档(具体分割点为Toriel虚影回合和Asgore虚影回合之间),在这之后当玩家死亡时,玩家会在第二部分开端复活,而不是重打整个第一阶段。

「物品」(ITEM):Facing Demons的物品虽然对回复HP并没有多大帮助,但会给玩家一些增益效果:

1. 蜘蛛甜甜圈(SPI DON):增加受到攻击后的无敌时间(注意:仅限Chara召唤怪物虚影攻击的部分)

2. 海茶(TUR TEA):提升移动速度

3. 意大利面(MAD LAS):恢复玩家因Chara的攻击而损失的一半HP

4. 圣水(HOL WAT):减去10 HP,增加对诅咒(Curse)效果的抗性

5. 雪人的雪块(SNOW PIE):增加对灼伤(Burn)效果的抗性。

6. 诅咒之水(CUR WAT):恢复10HP

注意:使用物品不消耗玩家的回合,这意味着在使用物品后不会轮到Chara攻击,但物品每回合只能使用一次

「祈祷」(Pray):在战斗中,玩家一共可以使用9次祈祷,具体回复效果如下:

第1~2次            20HP

第3~4次            40HP

第5~6次            60HP

第7~8次            80HP

第9次                全部HP

PS: 在“无神论者(Atheist)”与“花式吊打(Dunked On)”难度中,祈祷失效。

当玩家不断地攻击Chara时,Chara闪避的速度会变得越来越慢。

终于,Chara的左脸被划伤,而由于不断召唤怪物虚影,她的精神混乱状况已经到达了极限。

在一小段Chara的挑衅性语言后,战斗旋即进入第阶段。

第阶段(共计6回合)

攻击方式:

多重怪物虚影:在此阶段内Chara会召唤多个怪物虚影进行模仿攻击。除此之外,这些怪物虚影还会帮助Chara抵挡攻击。(召唤顺序为Asriel→Toriel、Asgore→Muffet, Undyne, Alphys→Sans, Papyrus, Boogie)

菜单攻击:Chara会在玩家于战斗菜单选择选项时进行攻击,二级选项在此期间还会随机变换位置。

特殊机制:

祈祷次数变化:若玩家从第阶段开始游戏,祈祷次数会自动从第5次开始计数。

在Chara的疯狂攻击之后,她已经精疲力竭了,以至于她已经无法预判玩家的攻击。

于是玩家抓住机会,在Chara预测攻击失误的情况下砍伤了她。

Chara在被砍伤之后,精神逐渐恢复正常,但她并没有放弃;在又挨了数次链锯攻击后,Chara重新发起了攻击,战斗至此进入第2阶段

第2阶段(共计11回合)

攻击方式:

第二阶段的Chara只会使用魔法刀与幻影刀进行攻击,不会再召唤任何怪物虚影

特殊机制:

诅咒(Curse)机制:在本阶段的第3回合攻击时,Chara会给玩家下“血之诅咒(Cursed Blood)”,这不仅会让玩家的链锯坏掉,还会附加上一层诅咒buff。

当玩家受到伤害时,扣除的一部分HP会变成深红色,当血条上只剩下深红色的HP时,玩家的HP将会被清空,然后死亡。

我当然不是什么外科医生,但我宣布:我挂了。

——Metta

这些深红色的HP(以下称“诅咒HP”)不会因为一回合攻击的结束而被清除,除了Chara在这阶段攻击的中间和最终攻击前,此时她会短暂移除诅咒效果,玩家的诅咒HP也会被清除。

攻击Chara的方式:用于攻击的链锯坏掉了,所以在最终攻击前,玩家只能用坏掉的链锯去连续硬砍Chara三次,每次攻击造成的伤害不超过10点。

战斗菜单的变化:

1.「祈祷」(Pray):在第2阶段,祈祷不能回复任何HP,但可以清除玩家的诅咒HP(除非是“无神论者(Atheist)”与“花式吊打(Dunked On)”难度,因为根本就没有祈祷让玩家用。)

2.「物品」(ITEM):玩家可以用圣水来清除自身的诅咒HP,但代价是减少5HP;也可以用诅咒之水来恢复5HP(现版本游戏中,文本显示是10HP,但实际效果只有5HP),诅咒之水可以通过祈祷将一个圣水转换获得。

在Chara长时间使用“血之诅咒”后,她已经彻底虚脱了,这导致玩家的攻击能够完全清空Chara的血条(一刀一行9)。

但Chara并没有因此死亡,她释放了人造决心的全部力量来对玩家进行最后的攻击,在这之后便不给予玩家回合直至她睡着

趁此机会,Metta让玩家使用匕首形状的HP条来给Chara最后一击。

最后,重伤的Chara再也无法撑下去,倒地而死。(不是分尸!!!)

战后

Shifty(玩家)杀死Chara后继续向前方走去,随后他的灵魂由粉变紫,意味着他完全被Metta附体。

随后,作者与致谢名单开始播放,而Boogie也会对玩家进行最后的谈话,在致谢名单末尾,他也没有逃过Metta的链锯之下。

之后,玩家将与这场戏剧的总编——Mettacrit直接会面。

在一小段谈话之后,Mettacrit会询问玩家是否看看他另外的剧本,而摆在玩家面前的只有两个选项:同意(Yes)或拒绝(No)

若玩家选择同意(Yes),那将会开启一条全新的路线——迷失之子(Lost Child)。

若玩家选择拒绝(No),那么Metta将会把玩家砍死,一切都将重头再来。

2. “迷失之子”路线

战前

Shifty与Chara依旧在长廊对峙着,只不过这次Shifty决定在Chara进行“例行问候”后直接告诉Chara真相:即使她有了人造决心等更强的力量,在上一条时间线里,她还是逃不过死亡的命运。

听到这个真相,Chara的心里充满了恐惧和悲伤,她怀疑自己为这场战斗所做出的一切是不是毫无意义。

在进入战斗界面之后,Chara甚至因为恐惧忘记了开场白,随后她便要求和Shifty闲聊两句。

随着《Lost Child 迷失之子》的旋律逐渐响起,一场不一样的“战斗”拉开帷幕。

第1阶段

开头部分:

Chara此时已经完全失去了斗志,所以她决定对玩家进行放水攻击,不仅弹幕密集程度显著降低,伤害也大幅下降(此时刀子所造成的伤害为1 HP/15 fps,即2 HP/s)。

此时,玩家需选择「仁慈」(MERCY)来推动剧情发展,而非「战斗」(FIGHT),因为这样会直接把Chara砍死。

在连续几轮放水攻击后,Chara决定给我们分享一个故事——《迷失之子》,一个她自己的故事。

这时候的Metta也对Chara的故事饶有兴趣,并让玩家继续选择「仁慈」(MERCY)来推动剧情。(这很明显不符合Metta在屠杀路线的作风,但是他这次想来点不一样的)

随着一片片树叶从空中飘落,一段无人所知的悲伤经历逐渐揭露面纱... 

(当然别问我在封闭的长廊里怎么会掉树叶因为我也不知道)

Chara的故事:

【此部分由于篇幅过大无法在B站专栏呈现,同志们可以前往UTCWIKI欣赏或者自己在游戏里亲身体验。】

UTCWIKI链接:/r/3h

结尾部分:

在聆听Chara故事的后期,Metta感觉到事情越来越不对劲:玩家可能会因为Chara讲述的故事而回心转意转而对抗Metta,自己则会失去对玩家身体的控制权,这完全违背了他的剧本。

于是Metta开始警告玩家“赶紧把Chara杀了”,与此同时Chara也告诉玩家“让她彻底从这个世界里解放”

但即使在这种情况下,玩家还是按下了「仁慈」(MERCY)

Chara因为玩家没有遵照她的意见杀了她而彻底崩溃,由之前的抽泣变为直接哭泣。

Metta也终于彻底忍受不了玩家这种违抗命令的行为,开始直接控制玩家的身体(此时玩家的名字由Shifty变为Metta,之后屏幕覆上一层紫色滤镜并闪现一张Metta的脸),对Chara发起进攻。

本来一心求死的Chara这时却不知为何(据她后面所说是她的腿不由自主般的)闪避了攻击,并且发觉了玩家想要回心转意却被Metta控制。

于是,Chara决定帮助玩家一同击败Metta,“拯救战斗”开始了。

其他细节:

若在此阶段攻击Chara,Chara将会被直接秒杀,而Chara的遗言、Metta之后的反应也会随着玩家杀死她的时机发生不同的变化:

1. 若在开头部分杀死Chara,Chara会对玩家还是没有做出改变表示失望;Metta刚开始会感到有些可惜,随后便催促玩家别再浪费时间了。

2. 若在Chara讲述故事的时候杀死她,Chara会破口大骂玩家以及“幕后黑手”(Metta);Metta会夸赞玩家做得很对——虽然他想继续听Chara的故事,但是这实在是浪费了他太多时间了。

3. 若在Metta生气到震动屏幕时杀死Chara,Metta会觉得Chara过于恶心,他不想再呆在这了。

4. 若在结尾部分刚好在Chara要求玩家杀死她的时候满足她的“心愿”,Chara会感谢玩家;Metta则会对玩家说这差点耗尽了他的耐心,之后便希望玩家为他的剧本提议,因为Metta觉得玩家可能是不喜欢他的戏剧。

若在不同的时期对Chara使用「查看」(Check),对Chara的介绍也会不同。

(毕竟Metta是旁白)

第2阶段

此阶段的战斗方式以及胜利条件和常见战斗大相径庭:玩家需要在保证Chara存活的同时与Chara一起彻底驱逐身体中的Metta

攻击方式:

该阶段的Chara只会使用其他怪物的攻击方式,但是怪物虚影并不会出现。

特殊机制:

控制权争夺战:

Metta为了将事情发展道路掰回他所预写的剧本上,开始明面与玩家争夺身体控制权。当Metta取得控制权时,游戏界面会覆上一层紫色的迷雾滤镜同时跳出Metta的脸;在此期间,玩家每回合都会因为被控制而被迫攻击Chara。当玩家取得控制权时,玩家便可以使用一系列反制手段来阻止Metta进一步抢夺控制权。

HP与LV:

HP条现在会体现玩家和Metta争夺身体控制权的程度;其被划分为紫色和黄色两个区域,紫色的HP是Metta控制权的占比,而黄色则是玩家的占比。在身体控制权属于玩家时,Metta会持续不断地抢夺控制权,具体表现为紫色HP持续不断地以1 HP/2 fps(15 HP/s)的速度增多。

LV数值也一定程度上体现了玩家与Metta在身体控制权抢夺时的控制倾向。LV越低意味着玩家摆脱Metta的程度越高,相反,LV越高则代表着Metta对于身体控制权的掌控更牢固。若在Chara攻击回合时身体控制权在Metta手上且LV没有达到19,那么玩家的LV将会以1 LV/s的速度增加直到Chara攻击回合结束、玩家重新夺得控制权或者LV达到19为止。

弹幕攻击:此阶段内Chara的弹幕将会全部变为黄色,而玩家所要做的就是尽可能接到这些弹幕,这会增加玩家的黄色HP,从而让玩家更快地摆脱Metta的控制。

菜单选项:当不处于Chara的攻击回合时,玩家可以控制灵魂自由在对话框外的选项界面移动,并选择不同的选项来作为反制Metta的手段。

1. 「攻击」(FIGHT):玩家通过自残间接影响Metta,从而让Metta对身体控制权的争夺延迟2s,效果持续4回合。

2. 「行动」(ACT FLIRT):是的,你没看错,这个选项可以对Chara调情,理论上玩家选择这个选项对你取得战斗胜利完全没有任何帮助。但如果你想要吃Shifty X Chara的狗粮或者把Chara当作自己的老婆来养亦或者是看Metta无能狂怒气急败坏,那请你毫不犹豫地选择这个选项,往死里选的那种。

3. 「物品」(ITEM):玩家利用自己身上携带的食物给Chara恢复HP,从而使Chara可以在Metta的链锯之下活得更久。

4. 「仁慈」(MERCY):最重要的选项。选择该选项后,当玩家在Chara攻击回合内黄色HP溢出时,LV自动下降1级,HP条会重新被紫色HP占满,直到LV降至1为止。

注意:若玩家在Chara攻击回合时从Metta手上夺回控制权,则当黄色HP溢出时LV不会下降。

胜利条件:玩家的LV降至1,此时玩家身体里的Metta将会被完全驱逐。

失败条件:Metta将Chara砍死,之后他就会转而处决玩家。

其他细节:

若玩家一直选择「攻击」(FIGHT),Chara会对玩家这种为了摆脱控制不惜一切代价的行为表示关心。

玩家在选择「攻击」(FIGHT)时的自残行为所带来的疼痛感Metta也可以感受得到,毕竟此时Metta与玩家是共用一具身体的。

Chara在没有恢复HP的情况下最多扛住5次攻击。

若玩家一直选择「行动」(ACT FLIRT),Chara先是会感到惊讶甚至抵触,之后便开始主动回应甚至反过来对玩家调情,而Metta只能在对话框里玩命吐槽玩家的这种难以言表的恶趣味。

在玩家选择「行动」(ACT FLIRT)中,Chara会透露她的绿色长袍其实是Asriel从垃圾堆里面捡的。

若玩家因为选择「物品」(ITEM)而将已经受伤的Chara重新恢复满HP,Chara的伤痕将会直接消失。

若玩家一直选择「物品」(ITEM),则最后会触发彩蛋:玩家将自己物品里的“雪人的雪块”丢给Chara,而Chara的脸上则会残留一些白色物质,随后Chara会说一句:

但是我该如何清理这些白色的..."粘稠"的...雪?But how am I supposed to clean this white… sticky… snow?

——Chara的战斗内对话

若玩家在“虔诚信徒(Believer)”难度下一直选择「物品」(ITEM),则会在雪块彩蛋的基础上再触发一个彩蛋:

玩家向Chara丢雪块后,Metta会大为震惊地发现长廊的某个柱子后面突然冒出一大堆的派,随后玩家便会把派喂给Chara,而Chara则会怀疑这些派是不是Asriel藏起来的。

战后

注意:这一段的玩家皆用Shifty代替!

拯救战斗成功:

当LV降至1时,Shifty将会彻底摆脱Metta的控制。Metta在说出一些无能狂怒的遗言(对话字幕逐渐消失)后便彻底消失,同时旁白也不再是Metta。

Shifty跑向Chara,但Chara示意玩家让她先休息一下:她拿出一板巧克力开始吃了起来,这恢复了她全部的HP和精力(同样,这里若Chara已经受伤,她的伤痕也会直接消失)。

Chara随后会将自己的巧克力给Shifty吃,但是Chara决定用手将一小块巧克力放到Shifty的舌尖上,随后Shifty的HP也完全恢复了。

最后,Chara和Shifty将会手牵手一起走到长廊尽头的存档点,Shifty将会重新开启一条和平的时间线。

游戏结束后,“迷失之子”结局专属的作者与致谢名单会穿插着三张来自那条和平的时间线的插图播放。

拯救战斗失败:

即使Chara和Shifty拼尽全力反抗,但是Metta最终还是在持续不断的控制权争夺拉锯战中乘机把Chara砍死了。

临死之前,Chara将战斗失败的缘由归到她自己身上,并希望在来世再次遇见Shifty,随后倒地而死(这里也tmd不是分尸!!!)

随后Metta会转而开始处决Shifty,屏幕将会被Metta一个人的身影占据,时不时会有Metta的脸浮现。

在发表了一些仇恨性言论后,Metta便把Shifty丢到虚空,让他永无天日。

结局

屠杀路线下可达成的结局

屠杀结局(GE)

屠杀结局(GE,Genocide Ending),Facing Demons五大结局之一,也是大部分玩家第一次游玩时会达成的结局。

触发方式:把整个屠杀路线战斗的所有阶段打通并杀死Chara,接着在与Mettacrit对话最后的选项中选择Yes。

在达成此项结局后,玩家将被强制转到“迷失之子”路线,直到通过此路线后重新开始游戏才可再次选回屠杀路线。

仁慈结局(ME)

仁慈结局(ME,Mercy Ending),Facing Demons五大结局之一,可在达成屠杀结局途中转入此结局。

触发方式:在屠杀路线战斗第一阶段第一部分末尾连续饶恕Chara五次。

在第五次饶恕Chara时,Shifty将会强制被Mettacrit控制,在这之后,屏幕会被紫色占据,并传出链锯声,紫色消失后Chara被砍伤。

Chara是通过自杀来让自己的人造决心中的所有力量完全爆发出来,从而驱除Shifty中的Mettacrit。

在Chara死后,Shifty边哭边跑向存档点去读档。

达成此结局并不会开启“迷失之子”路线。

达成此结局并不会获得成就“自我恐惧(Autophobia)”

坏结局 A (BE-A)

坏结局-A(BE-A, Bad Ending-A), Facing Demons五大结局之一,除非玩家想达成成就或闲着慌想在进入“迷失之子”路线前再打一遍屠杀路线战斗,否则一般不会去刻意达成此结局。

触发方式:把整个屠杀路线战斗的所有阶段打通并杀死Chara,接着在与Mettacrit对话最后的选项中选择No。

达成此结局并不会开启“迷失之子”路线。

“迷失之子”路线下可达成的结局

“迷失之子”结局(LCE)

“迷失之子”结局(LCE,Lost Child Ending),Facing Demons五大结局之一,全游戏最好结局。

触发方式:在拯救战斗中击败Metta。

这个结局是五大结局中唯一一个Chara不会死亡的结局。

在第一次完成此结局后重新开始游戏,在长廊对峙时会新增两个选项:告诉“Chara真相(Interrupt Chara)”和“什么都不做(Do Nothing)”,前者可重新进入“迷失之子”路线,后者可重新进入屠杀路线。

在Chara讲故事的途中,玩家也可以选择一链锯砍死Chara,在不同部分砍死Chara会有不同的对话,此时达成的结局归为屠杀结局。

在拯救战斗胜利后,Chara吃巧克力时,她会根据自己不同的伤势来变换台词。

坏结局 B (BE-B)

坏结局-B(BE-B,Bad Ending-B),Facing Demons五大结局之一,全游戏最坏结局

触发方式:在拯救战斗中被Metta击败。

这个结局是只有Metta胜利的结局,因为Chara会被杀死,而玩家则会被丢进虚空

Metta在和玩家对话时将Chara称为“玩家(Shifty)的女朋友” 连Metta都看不下去Shifty和Chara发狗粮了

Metta会在这里对Undertale世界的乌托邦、对友谊和爱的话语表达他极大的愤怒。

在达成此结局后再次从游戏目录开始游戏,会发现游戏会直接变为黑屏,且会一直保持如此;但可以通过不从这个存档开始游玩来避免。

难度设置

为了照顾不同层别的玩家,游戏一共设置了四个难度

Believer(虔诚信徒)你的信仰得到了回报,每回合额外恢复10点HP,“简单模式”。

Deist(自然神论者)信仰会在一定程度上帮助你,无额外效果,“普通模式”。

Atheist(无神论者)你不信神,禁止使用祈祷,“无药模式”。

Dunked On(花式吊打)神不信你=),禁止使用祈祷、HP锁定为1,无伤模式

原版Facing Demons Wiki(俄语)by MaximLamp、Remellia and Flapvoir

FD Wiki英文文本整理 by MaximLamp

FD she'ding'ji by IGB Team CN

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